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Isaac World And xCoffee Engine..

又花了足够的时间去实现Isaac World的元素,这次实现了武器的射程显示和武器的目标寻找。在测定的过程中,发现了一个引擎层的BUG,又花了足够的时间去重新包装了一个Font的类。

而且,花了大量的时间寻找关于引擎底层Font的问题。看来,修复引擎版本是破在眉睫的事情了,但似乎我前几天才给商业用户更新了1.43版本,晕倒,我自己都不知道原来引擎支持的FontKins中其中一种abstract font会出现问题。

在亲爱的把网站设计出来后,我的Isaac World DEMO版本也基本完工。然后我会去找些愿意浪费自己时间搞游戏艺术的朋友,一起来完成Isaac World的 1.01 版本吧。DEMO版本只能说明一个简单的游戏思路和游戏性。

然后,Isaac World将于DEMO版本发布后暂停开发,直至我考完雅思。在这段复习期间,程序方面会着重的和亲爱的完成他们那本E-Magazine的设计。这个设计和亲爱的到目前为止讨论了很多东西。虽然表面上看上去我的想法能行得通,但似乎还有好多东西有待测试呢。还有,关于xCoffee Engine中的Flash Sprite究竟能达到何等效果,我也是不知道的,因为,我也没有深入的去使用过,当时是为了满足一个可以镶嵌Flash的功能而在引擎上添加的,当时也只是做了Show Render的测试。

还有,xCoffee Engine将于V1.50版本呢以后,开放一套Freedom的版本。然后全面将引擎升级到Visual Studio 2008。然后,再提供基于XACT 3++的音效引擎和强大音效效果器。

关于发展来说,我自己目前似乎希望就是到国外去进行研发工作,所以花了大量的时间进行英语的深入学习。对于以前只认为英语就是用来阅读的层面的思想将进行改变了。雅思的预测考试也不是很理想,对于我来说,我要拿到全部7+的成绩吧。所以,需要花大量的时间在英语上。

毕竟,国内的游戏圈太小了,蛋糕也很小,我也想和胡岭哥 单隽哥他们一起,去尝尝Earth这块大蛋糕。我也想去试试。

Categories:   Garfield's Diary

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