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xbox 360 完善的Monster 寻路智能

最近太忙了,都没怎么写文章了。呵呵,今天又打开了博客,书写下最近在做的东西。

近期一直在晚上XB上的Monster相关东西,主要提供了MonsterCreate Monster MonsterManager三个大类进行整个Monster处理,创建等。

在AIManager里,我提供了一个DynamicAStar类,主要做Monster的动态寻路。目前优化比较完善了。主要功能包括了,提供怪物正常的寻路。还有路径权值判断。支持了多入口 多出口,路径动态筛选,入口出口变更,动态变更,还提供了路径寻位表。

在目前的DEMO版本中,我并没有将所有的Dynamic移植进去,但在我的XCE引擎里,我提供了全部DynamicAStar Class。

哈哈,偶还有好多游戏没有移植到自己的引擎上,最近工作确实够忙的。现在也开始准备逐步的做做自己的东西了。因为要敢在除夕以前将我的引擎还有xCoffee Engine的WEB做出来,还有很多东西没有写呢。

而且xCoffee Net也要将title改了,突然发现时间好少,感觉不够用呢。

晚上睡觉的时候,还是老规矩去看看书,最近的网络小说很不错哈,偶天天看得孜孜不倦的。

恩,就这样!

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