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加把劲,完成该完成的。

努力努力努力,我要加油了。不仅仅基础不能放弃,要巩固外,还要学更多的更多的东西。根据阅读代码的数量和自己书写代码增多,自己不断在提高。要想提高,还要自己努力去研究,去分析,回归到实现的初步,分析整个实现的过程。

从不明白游戏,到分析游戏,到了解游戏,到可以解析游戏,到可以做游戏,都需要一步一步的走。有人告诉我,这一切是没有捷径的。我想,确实是,做什么都没有捷径。

最近加了2个群,探讨PS和AS方面的东西。以前,我很设计,可后来,程序的东西越来越多,所以,没有再触碰更深的AS了,基本可以实现一些我想实现的简单东西。可以用AS做一个简单的2D游戏。

但看着最近有人用AS效仿RUO,非常的厉害。听R.CC自己说,他是一个人完成整个效仿。基本用AS直接实现,没有用辅组工具。

我觉得,他很厉害,非常有潜力。看来,外国人和中国人能功夫和钻研的力度确实有不同啊。他们思维很强,逻辑很强的。我看到那套东西,惊呆了,所以,我也想最近整合整合和回忆回忆自己的AS。。

其实,我也很早就使用Flash,也很早接触Flash脚本。做网站的时候,我总给很熟悉的客户做全站Flash,其实,很多动画由于我偷懒,都用AS完成的。。

C++那边,我也在写一些自己的东西。学着我的一位朋友,他整理了自己5年多的东西,创造出了一套属于自己的东西,我也慢慢的积累,准备最后发布一个属于自己的东西。方便大家以后做游戏用到。

虽然,我不能肯定我的东西就是最好,最出色的。但我知道,我会努力的。。

需要加油了,公司的东西明天再一次的Debug,我要努力,争取时间。而且新项目进展也不是很快,我要进行我快节奏的开发,我不想托在以后。况且,这次的国庆,我是多么的期待啊。

那分钟,我停下了,学会了。那么这分钟,我就能用那分钟的结果,创造新的。

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